当玩家通过指定副本后,在出副本后,将弹出新功能解锁提示.玩家可在新功能解锁提示上获得活动相关的一些信息并得知下一个将要解锁的系统.
排名规则
当有第一个玩家解锁此活动后或有第一个玩家进入其他组别时,此玩家被默认为该组别的霸主,霸主为该组别的第一名;
霸主玩家的角斗点多少不会影响排名,只有当霸主玩家被其他玩家取代或进阶后,才会以角斗点的多少进行排名;
每个解锁此活动的玩家,都会有一个初始的角斗点,初始角斗点设定为5000,玩家每次战斗胜利或者战斗失败,会决定角斗点的增加或减少,固定值为每次战斗加减100;角斗点可为负数;
角斗点的多少会影响到玩家在角斗场中的组别与排名,排名会根据玩家当前角斗点的多少实时更新,如两名玩家角斗点相同,则根据先达到的玩家为优先排名,后达到的玩家往后顺移的规则排名.
进入战斗
当玩家确认完信息之后,可点击可角斗对象的头像,进入战斗.
战斗场景默认为战神塔场景;(是否需要根据角斗场等阶改变场景可待定)
当玩家进入战斗后,无法进行其他操作;
战斗结束后,在战斗场景弹出战斗信息,包括战斗胜利或失败,战斗奖励;
当玩家关闭战斗信息提示框后,将回到角斗主界面.
如玩家当前无可用角斗次数,则无法进入战斗,同时弹出提示框对玩家进行提示;
提示式样如下”您的角斗次数已用完,请明天再战”默认一个按钮,”确认”;
角斗胜利奖励
角斗胜利后,将根据对战玩家之间的名次,发放不同的奖励,奖励需小额发放.
赛季结算奖励
每个赛季结束后,需要发放赛季奖励.需设定为每个阶段的第一名所获得的奖励比下一阶段的普通排名奖励好.且,每个阶段的第一名所获得的奖励将与其余玩家有明显区别.
赛季奖励的内容包含但不限于银币,荣誉与星相币,数值需可配置,与每日奖励形成对比,排名越高,所获得的奖励也就越好,每个阶段的第一名,将获得特殊奖励;
每个阶段赛季奖励设定如下:
赛季奖励的发放为系统自动发放,发放后,将由邮件通知玩家;
邮件式样”您本赛季在XXX排名XX,获得银币99999999,荣誉99999999,星相币99999999!”
每个组别的第一名玩家,可获得霸主宝箱,奖励需玩家进入奖励界面自行领取,如本赛季的奖励未进行领取,则保留至下次获得霸主宝箱;
每个阶段的霸主玩家,将收到与普通玩家不同的邮件提示;
邮件式样”恭喜您!您在XXX赛季的角斗场中称霸,获得银币99999999,荣誉99999999,星相币999999,XX场霸主宝箱一份!”